创造你的首个脚本插件
本指南旨在展示创建你的第一个插件的非常简单和直接的过程--以及在考虑做什么和如何做时的一些最佳做法。建议有使用JavaScript的经验,但不是必须的。JavaScript是一种对初学者非常友好的语言,所以不要被淹没了!
先决条件
在开发你的第一个插件之前,我们需要设置你的开发环境。你用来编程的软件由你自己选择,但建议使用可信和可靠的软件。
你还需要建立一个干净的LeviLamina安装,关于如何安装LeviLamina的细节可以在这里找到。这个服务器将被用来测试你的插件。
有了你的开发环境,并完成了服务器的安装,你就可以开始了!
我现在该做什么?
开发一个脚本插件,首先要创建你的插件文件。这个文件应该命名为 "LLMyPlugin.js",将 "MyPlugin" 替换为你想要的插件名称。它应该被放在你的服务器安装的插件文件夹中。有些开发环境会允许你创建一个新文件并选择一个位置,而其他开发环境则允许你在点击 "另存为" 后才选择。
这可能会使一些开发者感到困惑,因为ll
应该是未定义的。然而,这个文件将被LeviLamina ScriptX引擎所利用。ll
将在脚本运行时自动包含。这与你看到的任何其他没有定义的变量/类的引用是一样的。
现在我们已经创建了我们的.js文件,并注册了插件,我们要做的就是创建一个事件监听器。我们通过使用mc
来实现。
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参考资料: 事件监听文档
为了测试你的插件,只需启动服务器,服务器应该能够识别你的插件并成功加载它。LeviLamina控制台将记录您创建的任何日志,以及您的插件或API失败时的任何错误。开发时的迭代很重要。经常测试,每一步都要确保当问题出现时,你清楚地知道你改变了什么,并能想出解决方案来解决它。
你可以引用mc
类,以及其他特殊的类和构造函数。mc
类是你的插件的面包和黄油,将允许你做很多很酷的事情。游戏内容接口有所有的方法和属性供你使用。
参考:游戏元素接口文档
例如,我们可以使用玩家对象并直接对其采取行动,以发送信息/操纵玩家。
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我们可以引用玩家对象的属性,并使用它来执行其他动作。
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这给我们带来了最后的考虑。在制作插件时,尽量想一些简单的、自我封闭的东西。每个开发者都想建立一个具有大量功能的大型插件,但这样的项目很容易被放弃,因为它们从未真正完成。做一系列有特定目的的小插件。为这些插件添加功能,以实现配置和定制。找到你希望游戏拥有的功能或事物,并使用LeviLamina中的方法来实现它们。使用LeviLamina的API确实有无限可能。
如果您在开发过程中遇到任何问题,可以通过加入Telegram/Discord--或在LeviLamina Github 仓库上开立一个问题,来回答您的问题、意见或担忧。