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📃 普通表单构建器 API

这些API可以协助开发者方便地构造一个普通表单

脚本引擎提供了普通表单对象来方便地创建一个自定义表单并发送至指定玩家。

创建表单对象

在使用这些API之前,你需要先用这个函数创建一个空白的普通表单对象

mc.newSimpleForm()

  • 返回值:新创建的空白表单对象
  • 返回值类型:SimpleForm

添加表单元素

创建完之后,你就可以用下面这些成员函数(成员方法)向对象中增加新的表单元素。
对于某个特定的表单对象fm,有以下这些函数可以使用:

设置表单的标题

fm.setTitle(title)

  • 参数:
  • title : String
    表单的标题
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:SimpleForm

设置表单的内容

fm.setContent(content)

  • 参数:
  • content: String
    表单的文本内容
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:SimpleForm

向表单内增加一行按钮

fm.addButton(text[,image])

  • 参数:
  • text : String
    按钮文本的字符串
  • image: String
    (可选参数)按钮图片所在路径
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:SimpleForm

图片路径参数 image 使用材质包路径或者URL来标识按钮对应的图标。
对于表单上的每个按钮,如下设置对应的图标

  1. 如果使用材质包路径,图片路径应该形如 textures/items/apple
  2. 如果使用URL路径,那么在这里放入完整的URL即可,形如 https://www.baidu.com/img/flexible/logo/pc/result.png
  3. 如果这个按钮你不需要显示图片,那不传入此参数即可

发送表单

最后,在一切就绪之后,你可以将配置好的表单对象发送给玩家,并监听玩家的互动消息
表单对象可以被反复发送,每次发送都会返回一个不同的表单ID,并在有玩家互动时调用各自设置的回调函数,不会打架。

对于某个玩家对象pl,使用函数:

pl.sendForm(fm,callback)

  • 参数:
  • fm : SimpleForm
    配置好的表单对象
  • callback : Function
    玩家与表单元素互动之后被调用的回调函数。
  • 返回值:发送的表单ID
  • 返回值类型:Integer
  • 如果返回值为Null,则代表发送失败

参数callback的回调函数原型:function(player,id)

  • player : Player
    与表单互动的玩家对象
  • id : Integer
    玩家点击的表单按钮的序号,从0开始编号
    如果id为Null,则代表玩家取消了表单

📰 自定义表单构建器 API

这些API可以协助开发者方便地构造一个自定义表单,不再需要为编写JSON麻烦而头疼

脚本引擎提供了自定义表单对象来方便地创建一个自定义表单并发送至指定玩家。

创建表单对象

在使用这些API之前,你需要先用这个函数创建一个空白的自定义表单对象

mc.newCustomForm()

  • 返回值:新创建的空白表单对象
  • 返回值类型:CustomForm

添加表单元素

创建完之后,你就可以用下面这些成员函数(成员方法)向对象中增加新的表单元素。
对于某个特定的表单对象fm,有以下这些函数可以使用:

设置表单的标题

fm.setTitle(title)

  • 参数:
  • title : String
    表单的标题
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

向表单内增加一行文本

fm.addLabel(text)

  • 参数:
  • text : String
    一行文本
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

向表单内增加一行输入框

fm.addInput(title[,placeholder,default])

  • 参数:

  • title : String
    输入框描述文本

  • placeholder : String
    (可选参数)输入框内的提示字符
  • default : String
    (可选参数)输入框中默认存在的内容
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

向表单内增加一行开关选项

fm.addSwitch(title[,default])

  • 参数:
  • title : String
    开关选项描述文本
  • default : Boolean
    (可选参数)开关的默认状态 开 / 关
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

向表单内增加一行下拉菜单

fm.addDropdown(title,items[,default])

  • 参数:

  • title : String
    下拉菜单描述文本

  • items : Array<String,String,...>
    下拉菜单中的选项文本列表

  • default : Integer
    (可选参数)下拉菜单默认选中的列表项序号。
    序号从0开始编号。默认为0,即默认选中列表的第一项

  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

向表单内增加一行游标滑块

fm.addSlider(title,min,max[,step,default])

  • 参数:
  • title : String
    游标滑块描述文本
  • min : Integer
    游标滑块最小值
  • max : Integer
    游标滑块最大值
  • step : Integer
    (可选参数)游标滑块调整的最小分度值,默认为1
  • default : Integer
    (可选参数)游标滑块默认初始格数,数值必须在最小和最大格数之间。
    默认为0,即滑块位于滑块行的开头
  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

向表单内增加一行步进滑块

fm.addStepSlider(title,items[,default])

  • 参数:
  • title : String
    步进滑块描述文本

  • items : Array<String,String,...>
    步进滑块的选项文本列表

  • default : Integer
    (可选参数)步进滑块默认初始选项。序号从0开始编号
    默认为0,即滑块位于滑块行的开头

  • 返回值:处理完毕的表单对象(便于连锁进行其他操作)
  • 返回值类型:CustomForm

发送表单

最后,在一切就绪之后,你可以将配置好的表单对象发送给玩家,并监听玩家的互动消息
表单对象可以被反复发送,每次发送都会返回一个不同的表单ID,并在有玩家互动时调用各自设置的回调函数,不会打架。

对于某个玩家对象pl,使用函数:

pl.sendForm(fm,callback)

  • 参数:
  • fm : CustomForm
    配置好的自定义表单对象
  • callback : Function
    玩家提交表单之后被调用的回调函数。
  • 返回值:发送的表单ID
  • 返回值类型:Integer
  • 如果返回值为Null,则代表发送失败

参数callback的回调函数原型:function(player,data)

  • player : Player
    与表单互动的玩家对象
  • data : Array<...>
    返回的表单内容数组
    数组中中按表单上的控件顺序储存了每一个控件的内容
    如果data为Null,则代表玩家取消了表单