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🧰 物品对象 API

在脚本引擎中,使用「物品对象」来操作和获取某一个物品栏物品的相关信息。

获取一个物品对象

从事件或API获取

通过注册事件监听函数,或者调用某些返回物品对象的函数,来获取到BDS给出的物品对象
详见 事件监听文档 - EventAPI

生成新的物品对象

通过此函数,根据给出的信息生成一个新的物品对象

mc.newItem(name,count)

  • 参数:
  • name : String
    物品的标准类型名,如minecraft:bread
  • count : Integer
    物品堆叠数量,由于 unsigned __int8,最大值为 64
  • 返回值:生成的物品对象
  • 返回值类型:Item
  • 如返回值为 Null 则表示生成失败

从现有的物品对象克隆

通过此函数,根据某个现有的物品对象克隆一个新的物品对象
新的物品对象与旧的对象并无关联关系
对于一个已经存在的物品对象item,有函数:

item.clone()

  • 返回值:生成的新物品对象
  • 返回值类型:Item
  • 如返回值为 Null 则表示生成失败

通过 NBT 生成物品对象

通过此函数,根据某个NBT生成一个新的物品对象

mc.newItem(nbt)

  • 参数:
  • nbt : NbtCompound
    生成物品对象所使用的物品NBT
  • 返回值:生成的物品对象
  • 返回值类型:Item
  • 如返回值为 Null 则表示生成失败

注意:不要长期保存一个物品对象
当物品对象对应的物品被销毁时,对应的物品对象将同时释放。因此,如果有长期操作某个物品的需要,请通过上述途径获取实时的物品对象

物品对象 - 属性

每一个物品对象都包含一些固定的对象属性。对于某个特定的物品对象it,有以下这些属性

属性 含义 类型
it.name 游戏内显示的物品名称 String
it.type 物品标准类型名 String
it.id 物品的游戏内id Integer
it.count 这个物品对象堆叠的个数 Integer
it.aux 物品附加值(如羊毛颜色) Integer
it.damage 物品已消耗耐久 Integer
it.attackDamage 物品攻击伤害 Integer
it.maxDamage 物品最大耐久 Integer
it.lore 物品Lore Array<String, String...>
it.isArmorItem 物品是否为盔甲 Boolean
it.isBlock 物品是否为方块 Boolean
it.isDamageableItem 物品是否可被破坏 Boolean
it.isDamaged 物品耐久是否被消耗 Boolean
it.isEnchanted 物品是否已被附魔 Boolean
it.isEnchantingBook 物品是否为附魔书 Boolean
it.isFireResistant 物品是否防火 Boolean
it.isFullStack 物品是否已堆叠到最大堆叠数 Boolean
it.isGlint 物品是否闪烁 Boolean
it.isHorseArmorItem 物品是否为马铠 Boolean
it.isLiquidClipItem Whether the item is liquid clip Boolean
it.isMusicDiscItem 物品是否为唱片 Boolean
it.isOffhandItem 物品是否可设置到副手 Boolean
it.isPotionItem 物品是否为药水 Boolean
it.isStackable 物品是否可堆叠 Boolean
it.isWearableItem 物品是否可穿戴 Boolean

这些对象属性都是只读的,无法被修改

物品对象 - 函数

每一个物品对象都包含一些可以执行的成员函数(成员方法)。对于某个特定的物品对象it,可以通过以下这些函数对这个物品进行一些操作

注意,在修改完玩家物品栏对应的物品之后,不要忘记使用玩家对象的成员函数pl.refreshItems,刷新客户端显示的玩家物品栏

判断物品对象是否为空

it.isNull()

比如说当某个格子没有任何物品的时候,你获取到的物品对象即是空

  • 返回值:这个物品对象是否为空
  • 返回值类型: Boolean

将此物品对象置为空(删除物品)

it.setNull()

  • 返回值:是否删除成功
  • 返回值类型: Boolean

将此物品对象设置为另一个物品

it.set(item)

  • 参数:
  • item : Item
    要赋值的物品对象
  • 返回值:是否赋值成功
  • 返回值类型: Boolean

设置物品耐久度

it.setDamage(damage)

  • 参数:
  • damage : Integer
    耐久度
  • 返回值: 是否设置成功
  • 返回值类型: Boolean

设置物品的附加值

it.setAux(aux)

  • 参数:
  • aux : Integer
    物品附加值
  • 返回值:是否设置成功
  • 返回值类型: Boolean

根据物品对象生成掉落物实体

通过此函数,根据物品对象,在指定的位置生成一个同样内容的掉落物实体

mc.spawnItem(item,pos)
mc.spawnItem(item,x,y,z,dimid)

  • 参数:
  • item : Item
    生成掉落物实体所使用的物品对象
  • pos : IntPos/ FloatPos
    生成掉落物实体的位置的坐标对象(或者使用x, y, z, dimid来确定生成位置)
  • 返回值:生成的掉落物实体对象
  • 返回值类型:Entity
  • 如返回值为 Null 则表示生成失败

获取物品对应的NBT对象

it.getNbt()

  • 返回值:物品的NBT对象
  • 返回值类型:NbtCompound

写入物品对应的NBT对象

it.setNbt(nbt)

  • 参数:
  • nbt : NbtCompound
    NBT对象
  • 返回值:是否成功写入
  • 返回值类型:Boolean

关于NBT对象的更多使用,请参考 NBT接口文档

设置自定义Lore

it.setLore(names)

  • 参数:
  • names : Array<String,String,...>
    要设置的Lore字符串的数组
  • 返回值:是否设置成功
  • 返回值类型: Boolean

设置自定义物品名称

it.setDisplayName(name)

  • 参数:
  • name : String
    新物品名称
  • 返回值: 设置物品名称是否成功
  • 返回值类型: Boolean

判断是否为同类物品

it.match(item)

  • 参数:
  • item : Item
    被判断的物品
  • 返回值: 是否为同类物品
  • 返回值类型: Boolean